жаншибаннер
  • Надворешен
    Рендерирање насоки
  • Внатрешност
    Рендерирање насоки
  • 3D
    Насоки за анимација
  • Чекор 1. Нацрт на бура на идеи

    За конкурсот или проектите за концепт дизајн, ќе ви обезбедиме нацрт-гледи како што покажавме подолу.Врз основа на нашето искуство, ќе ви ја дадеме идејата за аголот, тонот, светлината и сенката и атмосферата за да ви помогнеме подобро да го одредите конечниот ефект на секоја слика.Овој процес е погоден само за проекти со подолг временски период, ако не, ќе го прескокнеме овој процес

  • Чекор 2. 3D моделирање

    Што се однесува до делот за моделирање, користејќи ги информациите што ги дадовте, ги креираме 3D моделите и поставуваме повеќе гледни точки од кои можете да изберете.Се испраќаат нацрти и од вас се бара да ги потврдите структурите, спојниците, фасадните материјали, аголот на гледање, тврдиот пејзаж, итн. Овој процес се повторува додека моделите и аглите на гледање не се точни.Ве молиме имајте предвид дека големите промени во дизајнот може да создадат дополнителни трошоци според неговата сложеност.

  • ЧЕКОР 3. Пошта и ЗАВРШНА ИСПОРАКА

    Postwork вклучува прикажување слики со висока резолуција, нивно ретуширање во Photoshop, додавање детали како улици, тротоари, луѓе, зеленило, автомобили, небо, осветлување, поставки на отворено, активности итн. Овој процес се повторува додека не сте задоволни со вашите конечни избори .Треба да ја добиете конечната слика/и со висока резолуција на 4K (внатрешен приказ) или 5K (надворешен поглед) резолуција без нашиот воден печат.

  • Чекор 1. 3D моделирање

    Првиот чекор е да го зголемите просторот со создавање 3Д модели на мебел и ставање на вистинските места врз основа на информациите што сте ги дале.Општото масирање е одличен начин да се разбере просторот.Исто така, ни помага да ги најдеме најдобрите агли на камерата за да му го покажеме просторот на вашиот клиент во најдобро можно светло.Овој процес се повторува додека моделите и аглите на гледање не бидат

  • Чекор 2. Материјали и ТЕКСТУРИ

    Откако ќе се одбере гледиштето и ќе се направат сите првични промени на моделот, тогаш продолжуваме да ги применуваме боите и материјалите на сликата.Во овој момент, ги бараме сите ваши првични избори на бои и материјали за вашиот проект.Разбираме дека можеби не сте сосема сигурни во ова, па повторно за оваа фаза, даваме дополнителни нацрти.Првиот нацрт се испраќа преку вашите првични бои и материјали, оттаму можете да направите промени на нив и да се испраќаат дополнителни нацрти.Овој процес се повторува додека не сте задоволни со вашите конечни избори.

  • ЧЕКОР 3. ОСВЕТЛУВАЊЕ, РЕНДЕРИРАЊЕ И ПОСТРАБОТКА

    Откако боите, материјалите, гледиштето и моделот ќе бидат целосно одобрени, тогаш продолжуваме да ги вклучиме осветлувањето, пост-работата и дополнителни детали за вашиот проект.Овој процес се повторува додека не сте задоволни со вашите конечни избори.

  • ЧЕКОР 4. КОНЕЧНА ИСПОРАКА

    Треба да ги добиете финализираните слики/и на 4K/5K резолуција.Горенаведената слика е пример за целосно завршен финален рендер.

  • Чекор 1. Приказна/Патека на камерата

    Ова е изборна фаза за проекти од големи размери каде бараме најдобар начин да го претставиме вашиот производ или проект.

    Заедно работиме на главниот концепт или идеја зад видеото.За понатамошно развивање на концептот користиме нацртани приказни или фото колажи.Тие ни даваат основно разбирање за времето, ликовите, предметите, камерите, наративот.

    Нашата цел е да ги привлечеме гледачите, да создадеме емоции и атмосфера.Исто така, во оваа фаза, собираме референци за слики и видео кои ни помагаат да ја пренесеме нашата идеја.

  • Чекор 2. ФАЗА НА 3Д МОДЕЛИРАЊЕ И ПОСТАВУВАЊЕ НА КАМЕРАТА

    а.Анализирајте CAD планови, делови, итн. за технички детали за проектот
    б.Креирајте 3D модели
    в.Создадете 3D околина
    г.Поставете распоред на сцена
    д.Создадете дополнителни и придружни детали
    ѓ.Определете го бројот на камери што треба да се креираат според секвенцата за анимација обезбедена од клиентите
    е.Креирајте и поставете камери
    ч.Создадете апаратури за анимација на камерата и патеки за скрипта за анимација
    јас.Поставете ги временските линии и времетраењето на снимките по камера
    Бидејќи аниматично изгледа навистина скици, тоа е придружено со референци за расположение обично.

  • ЧЕКОР 3. КЛУЧНИ РАМКИ (ТЕКСТУРА, ОСВЕТЛУВАЊЕ, СЦЕНИ ИТН.)

    а.Поставете ја темата за боја на околината, зградите, надворешноста, внатрешноста и придружните модели
    б.Текстура на околината и 3D модели
    в.Поставување на надворешно осветлување на дневен режим
    г.Поставување осветлување на внатрешниот режим
    д.Музика во позадина за анимацијата
    Спецификациите за завршетоци или примероците на материјали би ни помогнале многу да ги забрзаме работите.Додаваме и вегетација и убави мали детали во сцените.

  • ЧЕКОР 4. 3D РЕНДЕРИРАЊЕ, ДВИЖНА ГРАФИКА (ПАРАЛЕЛНИ ЗАДАЧИ)

    а.Креирајте необработени 3D излезни податоци за композитирање
    б.Визуелни ефекти
    в.Движечка графика
    г.Транзиции

  • ЧЕКОР 5. ПОСТ-ПРОИЗВОДСТВО

    а.Композитни необработени 3D податоци б.Музика во заднина и партитура во позадина в.Специјални ефекти г.Животна средина д.Анимација f.Навигација g.Транзиции ч.Уредување

  • ЧЕКОР 6. ИСПОРАКА

    Конечно видео за потребната резолуција.8-битна/16-битна боја.MP4 или MOV формат.

Оставете ја вашата порака